Update details of Alpha 3
-Fixed the rotation speed of meteorites.
-Continue feature has been implemented.
-Localized the continue function.
-A continue version is now available at https://seki-survivor.itch.io/.
-We have selected a stage 3 background (Sea)
-We made an explanatory movie with Recotte Studio.
-Uploaded videos on YouTube and Twitter.
-Fixed enemy's position near the edge of the screen.
-Fixed missile enemies that were facing the wrong way.
-Adjusted the location of laser enemies.
-Updated Windows to 10 to take advantage of Recotte Studio.
-Created enemy ship models in Asset Forge.
-Imported enemy ship models into projects.
-Select BGM for stage 3.
-Reviewed the stage transition process to add stage 3.
-Connected stage 2 and 3.
-Enemy bullets with misaligned Z axis are now shown in dark color.
-Added enemy ship movement and attack.
-Added enemy missile fighters.
-Added medium-sized bombs that release random bombs.
-Created medium-sized ship aiming at itself.
-Added small size ship aiming at itself.
-Judgment of medium size bomber was smaller than it looked, so I made it bigger.
-Random bombs seemed to be too strong, so I revised it downward.
-Slowed down missiles as they seemed to be too fast.
-Enemy bullets are now shown in any overlap situation.
-Fixed to make bombs work against ships.
-Created stage 3 paths.
-Adjusted stage 3's enemy performance.
-Created 3 attack patterns for stage 3 bosses.
-Added current game to itch.io.
-Uploaded PV to Nico Nico, YouTube and Twitter.
・隕石の回転速度を修正しました。
・コンティニュー機能を実装しました。
・コンティニュー機能をローカライズしました。
・コンティニュー実装版を公開しました(https://seki-survivor.itch.io/)
・ステージ3背景を選定しました(海)
・Recotte Studioで解説動画を作りました。
・解説動画をアップしました(YouTube, ニコニコ, Twitter)
・敵の出現位置を画面縁近くに修正しました。
・ミサイル敵の向きが逆だったのを修正しました。
・レーザー敵の出現位置を調整しました。
・Recotte Studio活用のため、Windowsを10にアップデート。
・Asset Forgeで敵の船のモデルを作成。
・敵の船のモデルをプロジェクトにインポート。
・ステージ3のBGMを選定。
・ステージ3追加に伴いステージ遷移の処理を見直し。
・ステージ2と3の繋ぎができました。
・Z軸がずれている敵弾は暗い色で表示するようになりました。
・敵の船の移動・攻撃を作りました。
・敵のミサイル戦闘機を追加。
・ランダム弾を放つ中型機を追加。
・自機狙い中型機を作成。
・自機狙いの小型機を追加。
・中型機の判定が見た目より小さかったので大きめにしました。
・ランダム弾が強過ぎる気がしてきたので下方修正。
・ミサイルも早過ぎる気がしたので減速。
・どのような重なり状況でも敵弾が表示されるようになりました。
・船に対してボムが有効になるように修正しました。
・ステージ3の道中を作成しました。
・ステージ3の敵性能を調整しました。
・ステージ3のボスの3つの攻撃パターンを作成しました。
・itch.ioに現状のゲームを公開しました。
・ニコニコ、YouTube、TwitterにPVを投稿しました。
Files
Get shoot, escape and LockOn!!
shoot, escape and LockOn!!
Status | In development |
Author | mytinywork |
Genre | Shooter |
Tags | Arcade, Shoot 'Em Up, Singleplayer, Top down shooter, Unreal Engine |
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