BigThing(Ultra Preview) update(2021-03)
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日本語は下へスクロールです! 2021-03-16 Project started. 2021-03-17 After practicing, I think it's time to make something original. It is something that I started to make. 2021-03-18 It is now cut by a passerby with a knife (it's a completely dangerous sentence) 2021-03-19 It was fun to enrich bloodshed and blood glue (Yabe guy) I changed the hero to a beautiful older sister. Added voice, BGM, and sound effects, I feel that the degree of perfection has risen at once (probably an illusion) 2021-03-20 Zombies are now automatically springing up and chasing you. After that, I attached a sub camera and reviewed the processing. The minimap is now displayed like a radar. I modified the camera work to match the minimap to the world view. 2021-03-21 The map has become wider and you can now run in safe places. We will prepare the terrain of the widened map. Direction and road information is now displayed on the minimap. The UI has been temporarily placed and the message system has been improved. 2021-03-22 The character name and health gauge are now displayed. The fitness gauge is still incompletely implemented. I like games that allow me to work in the mine, so I tried to imitate my own games. The mine has been enhanced. Fixed a bug that slipped through the wall. 2021-03-23 You can now display the lines. Adjusted the drawing process to the lowest level to make it lighter. Added voice to weapon swing. 2021-03-25 The game title has been decided to be "Big Thing". Wanderers are now roaming the desert. Changed to display the terrain on the minimap. Made the ground more desert-like. The number of lines displayed in the message has been increased to eight. After all the beginning of the game is poor, I thought it would be more fun to buy a weapon and become stronger We have introduced a model that allows you to change the equipment. 2021-03-26 I once put the new hero on the screen as a mob. Wanderers now appear in fantasy outfits. Fixed an animation import failure. Supports memory shortage. 2021-03-27 I was trying to make something like a loading screen. Every time I announced to SNS, I wrote the operation method, I found it smarter to explain in the game screen. We have created an oasis village as a starting point. The main character is living in a simple tent here that day. 2021-03-28 I made a huge terrain by automatic generation. The display range of the minimap has been doubled. Animal movement test. The main character has been changed from a female knight to a wanderer. The display range of the minimap has been doubled. It ’s basically a peaceful world of Big Thing, Finally, violent bandits have begun to appear. You will be able to fight back in the near future, I can't do it yet, so please bear with me. 2021-03-30 You can now punch enemies (adjustment required) Fixed the running motion of the main character. Adjust the amount of bleeding. Adjust the running speed of each character. Revised the physical settings when an enemy is hit. 2021-03-31 Fixed missing sound effects in battle. Fixed punch motion lag. Create a utility to control the parent-child relationship of game objects. Fixed the collision detection process when attacking. Fixed an issue where damage animation would be delayed when competing. 2021-03-16 プロジェクト開始。 2021-03-17 練習を重ねたのでそろそろオリジナルの何かが作れるのではないか、 と思い作り始めた何かです。 2021-03-18 道行く人に刃物で切りかかれるようになりました(完全にヤバい文章だ) 2021-03-19 流血や血糊を充実させるのがたのしかったです(やべーやつ) 主人公を美しいお姉ちゃんに変更しました。 ボイス・BGM・効果音を追加しましたが、 一気に完成度が上がった気がしますね(たぶん錯覚) 2021-03-20 ゾンビが自動湧きして追いかけてくるようになりました。 あとはサブカメラをつけたり処理を見直したり。 ミニマップをレーダー状に表示するようになりました。 カメラワークを修正し、ミニマップを世界観に合わせました。 2021-03-21 マップが広くなり、安全な場所では走れるようになりました。 広くなったマップの地形を整えていきます。 ミニマップに方位や道路の情報が表示されるようになりました。 UIを仮配置、メッセージシステムを整備しました。 2021-03-22 キャラクター名と体力ゲージが表示されるようになりました。体力ゲージはまだ不完全実装です。 鉱山で働けるゲームが好きなので、自作のゲームでも真似してみました。 鉱山が充実しました。 壁のすり抜けバグがあったので修正。 2021-03-23 セリフが表示できるようになりました。 軽くするため描画処理を最低水準に調整しました。 武器の振りにボイスを追加しました。 2021-03-25 ゲームタイトルは「Big Thing」に決まりました。 放浪者が砂漠をウロウロするようになりました。 ミニマップに地形を表示するように変更しました。 地面をより砂漠らしくしました。 メッセージの表示行数を8行にしました。 やはりゲームの最初は貧乏で、 武器を買って強くなれる方が楽しいだろう、と思ったので 装備を変更できるモデルを導入しました。 2021-03-26 新主人公を一旦モブとして画面に置きました。 放浪者はファンタジー風の服装で出現するようになりました。 アニメーションのインポートに失敗していたのを修正しました。 メモリ不足対応。 2021-03-27 ローディング画面のようなものを作ろうとしていました。 SNSに告知する時は毎回操作方法を書いていたのですが、 ゲーム画面内で説明する方がスマートだと気付きました。 出発地点となるオアシスの村を作りました。 ここの簡易テントでその日暮らしをしているのが主人公です。 2021-03-28 自動生成で巨大な地形を作りました。 ミニマップの表示範囲が2倍になりました。 動物の動作テスト。 主人公は女騎士から放浪者に変更になりました。 ミニマップの表示範囲がさらに倍になりました。 基本的に平和だったBigThingの世界ですが、 ついに暴力的な野盗が現れるようになりました。 近いうちに反撃ができるようになりますが、 今はまだできないので耐え忍んでください。 2021-03-30 敵をパンチで殴れるようになりました(要調整) 主人公の走りのモーションを修正。 出血量を調整。 各キャラクターの走る速度を調整。 敵に攻撃が当たった時の物理設定を見直しました。 2021-03-31 戦闘時の効果音の抜けを修正。 パンチモーションのラグを修正。 ゲームオブジェクトの親子関係を制御するユーティリティを作成。 攻撃時の当たり判定の処理を修正。 相打ちの時にダメージアニメが遅延する問題を修正。
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BigThing(Ultra Preview)
Kenshi fan game
Status | Prototype |
Author | mytinywork |
Genre | Role Playing, Action |
Tags | Action RPG, bolt, Open World, Unity |
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