BigThing(Ultra Preview) update(2021-04)
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↓日本語は下へスクロールです! 2021-04-01 I made the screen a little more beautiful (the load will be heavier, but I will adjust it later) Enable post process. Dealing with the problem that once the attack judgment comes out, it does not disappear. Invincible during attack-eating motion. Review the motion of the bandits. Review the bandits' eating away. 2021-04-03 Modification that separates the model and processing and manages them with the parent object (hero) 2021-04-11 Modification that separates model and processing and manages them with parent object (thief) Modification that separates model and processing and manages them with parent object (nomad) 2021-04-13 Introduced Localization Package. 2021-04-14 We have started distributing the Windows exe version on a trial basis. 2021-04-18 I remade the map. I made a progress video. I set a delay because the camera was rocking in small steps when I was walking. I have set DOF for the post process. 2021-04-19 Investigate the cause of WebGL build failure x footsteps x Terrain Composer x DOF x MainScene x Grabbit x 3.3 Let's enable the develop build for investigation. Enabled ASSERTIONS = 2. I removed it because WebGL build failure occurred due to Localization Package. 2021-04-20 I have enabled DOF and Vignette on my desktop only. 2021-04-24 Added HP, HPMax, Attack, Deffence to each character. Added damage calculation and display processing. Added damage to thieves → death processing. Blood stains disappeared in 5 minutes. Addressed an issue where NavMesh would shift when a thief recovers from damage. Rebuild the village of Oasis. Carpet is installed at home. 2021-04-26 Implemented natural recovery of physical strength and sleep. Apply NavMesh to objects on Terrain. Disable player Nav Mesh Agent (caused warp bug) Set Nav Mesh Obstacle, Carve to the player. Updated public files for WebGL version and Windows version. 2021-04-29 Transition to a player's state machine. We have set up a huge wall to prevent it from falling from the edge of the world. Fine adjustment of Terrain. Implementation of attack / defense experience points and growth processing. 2021-04-01 画面を少し美しくしました(負荷は重くなりますが後日調整します) ポストプロセスを有効に。 一度攻撃判定が出たら消えない問題の対処。 攻撃食らいモーション中は無敵に。 野盗のモーションを見直し。 野盗の食らい吹っ飛びを見直し。 2021-04-03 モデルと処理を分離し、親オブジェクトで管理する修正(主人公) 2021-04-11 モデルと処理を分離し、親オブジェクトで管理する修正(盗賊) モデルと処理を分離し、親オブジェクトで管理する修正(遊牧民) 2021-04-13 LocalizationPackageを導入しました。 2021-04-14 試験的にWindows exe版の配布を開始しました。 2021-04-18 マップを作り直しました。 進捗動画を作成しました。 歩く時にカメラが小刻みに縦揺れしていたので遅延を設定しました。 ポストプロセスにDOFを設定しました。 2021-04-19 WebGLビルド失敗の原因調査 x 足音 x TerrainComposer x DOF x MainScene x Grabbit x 3.3 調査のためにdevelopビルドを有効にしよう。 ASSERTIONS=2を有効にした。 LocalizationPackage起因でWebGLビルド失敗が発生したので外した。 2021-04-20 DOFとVignetteをデスクトップのみで有効にしました。 2021-04-24 HP, HPMax, Attack, Deffenceを各キャラクターに追加。 ダメージ計算・表示処理を追加。 盗賊にダメージ→死亡の処理を追加。 血痕は5分で消えるようになりました。 盗賊がダメージから復帰する際にNavMeshでズレが発生する問題の対処。 オアシスの村を再建。 自宅にカーペットを設置。 2021-04-26 体力の自然回復と睡眠を実装しました。 Terrain上のオブジェクトにもNavMeshを適用。 プレイヤーのNav Mesh Agentを無効に(ワープバグの原因だった) プレイヤーにNav Mesh Obstacle, Carveを設定。 WebGL版、Windows版の公開ファイルを更新しました。 2021-04-29 プレイヤーのステートマシンへの移行。 ワールドの端から落ちないように巨大な壁を設けました。 Terrainの微調整。 攻撃・防御の経験値と成長処理の実装。
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BigThing(Ultra Preview)
Kenshi fan game
Status | Prototype |
Author | mytinywork |
Genre | Role Playing, Action |
Tags | Action RPG, bolt, Open World, Unity |
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