BigThing(Ultra Preview) update(2021-05)


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2021-05-01
I put a campfire at home.
Bandits are now infinitely boiling.
Increased the thief's radar marker.

2021-05-02
Adjusted damage and experience points.
Review item definition.

2021-05-03
Introduction of Enviro. The weather has changed day and night.
Is the texture of the Windows version of Top Down Fantasy Forest broken?
The public files for Windows version and WebGL version have been updated.
Progress videos have been uploaded to Nico Nico and YouTube.

2021-05-04
Addressed an issue with unusually bright Fog and Volume Light.
Suppress the volume of the weather.
Changed player update to fixed update.

2021-05-05
I found out how to dynamically change equipment in UMA2.
Changed game manager update to fixed update.
Changed bandit and generator update to fixed update.
Pause with B button (ESC) (preparation for menu processing)
Arrangement of menu parts.
The outer wall becomes transparent as you approach the tent.
Added shop UI and map display.
Added village barrier.
Place a well.
Introduced Villege Well, Wooden Fences, POLYGON Farm.
Added wheat field.
Added a wagon and a goat from a general store.

2021-05-06
Addressed an issue where the health bar was hard to see by name.
Unity has been updated to 2020.3.7f1.
A collider is set for the goat, wagon, and tent.
Change the camera to one that can be operated.
Set so that the right stick can be recognized by Unity.
Dealing with the problem that natural recovery exceeds 100%.

2021-05-07
NavMesh settings for the currently placed object.
Adjusted the bandit's enemy tracking algorithm.
Adjustment of attack judgment.
Changed the camera so that it can be operated manually.

2021-05-08
Weapon judgment is invalidated when the bandit collapses.
Changed to a method that controls camera operation by angle and distance.
Changed to show yourself with another camera even while the menu is displayed.
Changed not to accept attack operations while the menu is displayed.
You can now move the menu up and down.
Menu processing refactoring.
Item definition.
Create a test menu for equipment.
The trigger event for collision detection should be written for each weapon (such as calling the parent function).
Hmmm, or is it judged internally by fixed update?

2021-05-09
Fixed an issue where there were multiple Audio Listeners.
Validate the process to get the UMA defined equipment list.
Adjust the font size of the menu.

2021-05-10
Creating an opening movie.

2021-05-12
Robot test placement.
Fixed Fire being called with a mouse click.

2021-05-13
Fixed an issue with Deg2Rad in WebGL builds.

2021-05-18
Added video effect settings (on the way)

2021-05-22
A fix that happens when you are attacked while sleeping.
Fixed sleep manipulation addiction.
Eliminates club bugs.

2021-05-30
C # side implementation of effect settings.
Packing of menu slider operations.
You can now set the image quality and effect ON / OFF from the menu.

2021-05-01
自宅にキャンプファイアーを置きました。
盗賊は無限沸きするようになりました。
盗賊のレーダーマーカーを大きくしました。

2021-05-02
ダメージと経験値を調整。
アイテム定義の検討。

2021-05-03
Enviroの導入。昼夜・天候が変化するようになりました。
Windows版のTop Down Fantasy Forestのテクスチャが壊れてる?
Windows版、WebGL版の公開ファイルを更新しました。
ニコニコとYouTubeに進捗動画をアップしました。

2021-05-04
FogとVolume Lightで異常に明るくなる問題の対処。
天候の音量を抑え気味に。
プレイヤーのupdateをfixed updateに変更。

2021-05-05
UMA2で装備を動的に変更する方法がわかりました。
ゲームマネージャのupdateをfixed updateに変更。
野盗とジェネレータのupdateをfixed updateに変更。
Bボタン(ESC)で一時停止するように(メニュー処理の準備)
メニューのパーツ配置。
テントに近づくと外壁が透明化するようになりました。
お店のUIと地図表示を追加。
村の防壁を追加。
井戸を配置。
Villege Well, Wooden Fences, POLYGON Farmを導入。
小麦畑を追加。
雑貨屋の荷馬車とヤギくんを追加。

2021-05-06
名前で体力バーが見えにくい問題の対処。
Unityを2020.3.7f1にアップデートしました。
ヤギ・ワゴン・テントにコライダーを設定。
カメラを操作可能なものに変更。
右スティックをUnityで認識できるよう設定。
自然回復で100%をオーバーしてしまう問題の対処。

2021-05-07
現在配置しているオブジェクトのNavMesh設定。
野盗の敵追尾アルゴリズムの調整。
攻撃判定の調整。
カメラをマニュアル操作できるように変更。

2021-05-08
野盗が倒れたタイミングで武器の判定を無効化。
カメラ操作を角度と距離で制御する方式に変更。
メニュー表示中も別カメラで自分を映すように変更。
メニュー表示中は攻撃操作を受け付けないように変更。
メニューの上下移動ができるようになりました。
メニュー処理のリファクタリング。
アイテムの定義。
装備のテストメニューを作成。
当たり判定のトリガーイベントは武器毎に書くべきかも(親の関数を呼ぶなどする)
うーん、もしくはfixed update内部で判定する?

2021-05-09
Audio Listenerが複数あった問題の修正。
UMAの定義済み装備一覧を取得する処理を検証。
メニューの文字サイズを調整。

2021-05-10
オープニングムービーの作成。

2021-05-12
ロボットのテスト配置。
マウスクリックでFireが呼ばれてしまうのを修正。

2021-05-13
WebGLビルドでDeg2Radでハマる問題の修正。

2021-05-18
ビデオ・エフェクト設定を追加(途中)

2021-05-22
睡眠中に攻撃を受けると起きる修正。
睡眠操作のハマりを修正。
棍棒バグをなくしました。

2021-05-30
エフェクト設定のC#側実装。
メニューのスライダー操作の詰め。
メニューから画質・エフェクトON/OFFを設定できるようになった。

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